形一阵是S级阵法战法,其核心机制在于当我军三名武将自带战法类型完全相同时方可生效。发动后,携带者自身的最高属性会获得60点的巨额提升,这一加成在准备阶段就已生效并能作用于其他战法。它会为友军群体两人提供一个强力的阶段性光环,前三个回合,该光环会显著降低这两名队友造成及受到的伤害,此效果每回合会线性衰减;从第四回合开始,该效果结束并进入另一个阶段,从第五回合起,光环效果反转,转为逐步提高这两名队友造成的伤害,但同时他们受到的伤害也会相应增加。整个阵法效果无法被控制状态打断,也通常不会被驱散。

用好形一阵的首要前提是构建一支符合其触发条件的队伍,即三名武将的自带战法必须同为指挥、被动、主动或突击类型中的一种。这要求玩家在组建阵容时,除了考虑武将强度、兵种适性与阵营加成外,还需额外审视他们的战法类型是否统一,因此其搭配范围相对特定,对队伍的整体构建逻辑有较高要求。常见的适配思路包括由司马懿、曹操、满宠(或郝昭)组成的以指挥战法为核心的盾兵阵容,或者由孙权、SP周瑜、鲁肃组成的搭配,其目的都是让队伍的核心输出或治疗武将能稳定享受到阵法后期的增伤或属性增益。

形一阵的战术定位非常鲜明,它是一款典型服务于中后期战斗的阵法,其收益节奏是前期的减伤与后期的增伤。前三回合的高额减伤有助于队伍稳住阵脚,保存兵力;经过第四回合的蓄力真空期后,从第五回合开始的增伤效果会逐回合叠加,越到战斗后期输出能力越强。这种设计意味着搭配形一阵的队伍必须具备足够的坦度与恢复能力,以确保能平稳度过前中期并支撑到发挥强大火力的回合,因此它常与藤甲兵、象兵这类具备高减伤或伤害延迟特性的兵种,以及各种治疗战法相结合。

在选择由谁携带形一阵时,通常有两种策略。一种是将它交给辅助或治疗武将,例如鲁肃或满宠,利用其提供的60点最高属性(通常是智力)来大幅增强其自带治疗或增益战法的效果,从而提升队伍的续航与稳定性。另一种策略是让具备稳定输出能力但可能依赖属性的武将携带,例如利用其增加武力来突破张飞的伤害上限。阵法的增伤目标并非固定为主将,这增加了队伍构建的灵活性,允许玩家设计一保二或双核输出的阵容体系。