普通攻击(普攻)的强弱主要由武将基础属性、兵种适性、战法加成和战斗环境四方面决定。普攻作为最基础的伤害来源,其实际效果受到武力值、统帅值、带兵数量以及特殊战法联动的综合影响。武力属性直接提升普攻伤害,每点武力增加0.6%的兵刃伤害,而统帅则提供对应的免伤效果,两者差值构成普攻的基础伤害系数。带兵数量通过(带兵数/20)的公式参与计算,使得兵力规模成为影响普攻输出的关键变量。

兵种适性对普攻的修正不容忽视,S级适性提供120%属性加成,A级为100%,C级仅70%,这种倍率差异直接反映在普攻伤害上。骑兵、枪兵等不同兵种之间存在克制关系,弓克枪、枪克骑、骑克盾、盾克弓的循环机制会使普攻效果产生25%左右的浮动。特殊兵种如锦帆军的溃逃效果能触发二次伤害判定,这种联动机制使普攻从单一伤害转变为复合输出模式。普攻虽然归类为兵刃伤害,但与战法描述的兵刃伤害存在区别,部分增伤效果仅对主动战法生效。

战法系统对普攻的强化呈多维度展开。连击状态可使单回合普攻次数翻倍,突击战法如一骑当千能在普攻后追加伤害,这类联动将普攻转化为战术体系的核心环节。被动型战法如百骑劫营直接提升普攻暴击率,指挥战法锋矢阵则通过增伤效果间接强化输出。部分战法会改变普攻目标选择逻辑,例如群攻效果可覆盖敌方全体,反击机制能将所受伤害转化为普攻反馈。这些特殊效果使普攻从固定模式演变为动态战斗变量。

战斗环境对普攻的影响体现在地形、士气、兵力对比等层面。湿地地形会降低骑兵普攻效率,山地区域增强枪兵伤害,这种地形修正系数通常在±15%之间。士气值每降低10点,普攻伤害相应下降3%,兵力低于30%时触发的濒死状态会使伤害减半。同盟科技中的强攻技能可提升全军5%普攻伤害,而赛季特性如乱世烽烟剧本中的拓印战法可能复制普攻类技能。这些环境因素使同样阵容在不同情境下普攻表现存在显著差异。