文明6内陆大亨住房计算遵循基础水源+区域建筑+改良设施+政策总督的累加规则,核心是保持住房>人口至少2点,确保无增长惩罚。内陆大亨情景以澳大利亚领袖约翰·科廷为核心,重点靠内陆牧场、社区与政策卡补足住房,突破内陆缺水限制。

内陆大亨住房的基础计算从城市定居位置开始,核心规则是水源决定初始住房,内陆城市无水源时初始仅2住房,沿海内陆城市为3住房,这是所有后续计算的起点。内陆牧场作为情景核心改良设施,解锁工会市政后可建造,升级后每块提供固定食物与生产力,同时每块贡献+0.5住房,且3格内的农场、种植园等同类改良也各加0.5住房,这些数值直接累加,无衰减或冲突。例如3块内陆牧场+2块农场,可稳定获得+2.5住房,是前期最可靠的住房来源。

区域与建筑是中期住房的核心增量,工业时代前的关键选择是社区,其住房随地块魅力浮动,惊艳魅力地块最高+6住房,是内陆城市突破住房瓶颈的核心手段。保护区虽为特色区域,最高也能提供+3住房,但优先级低于社区。建筑方面,粮仓提供+2住房,工业时代解锁的下水道同样+2住房,市中心宫殿建筑额外+1住房,这些建筑效果直接计入总住房。部分区域配套建筑也有加成,如学院的大学、营地的兵营各+1住房,需同步规划。

政策卡与总督能力是后期放大住房收益的关键,政策卡中,楼房为2区域以上城市+1住房,古老城区为3区域以上城市+2住房,新政为3区域以上城市+4住房,叠加后可快速突破住房上限。总督梁的“水利工程”能力,能让城市的水渠与社区额外+2住房,搭配社区效果显著。内陆大亨情景中,领袖约翰·科廷的沿海城市有额外住房加成,但内陆城市需靠上述规则补足,需注意住房与人口的差值,保持住房-人口≥2才能享受100%人口增长速度,差值为1时增速减半,差值0至-4时仅25%,差值≤-5则完全停止增长。

内陆大亨住房计算的实操逻辑是先稳基础,再冲增量,定居优先选有河流或绿洲的地块,初始住房可达5,避免前期住房紧张。中期解锁社区后,务必选魅力≥3的地块建造,结合梁总督与水渠,单社区最高可获+8住房。后期叠加新政、古老城区等政策卡,让多区域城市住房轻松突破20,支撑15+人口的巨型城市。