永劫无间的战斗系统贯穿游戏全程,核心入口与练习场景集中在主界面的模式选择、自由练习训练场,以及所有对局实战场景中,进入游戏后即可全面接触并运用这套战斗体系。战斗系统以猜拳式三角克制为核心逻辑,搭配武器连招、振刀反制、霸体攻防、身法操作、魂玉搭配与英雄技能,形成完整且深度的战斗玩法,玩家可在训练场熟悉基础,在排位、匹配等实战对局中完整体验所有战斗机制。

战斗系统的核心是白、蓝、红三种招式的相互克制,白色为普通攻击,轻点攻击键触发,多数武器可打出连续平A,部分武器的平A收尾或特定段数会触发霸体,普通攻击能打断振刀架势,是基础输出与压制手段。蓝色为霸体攻击,长按攻击键进入蓝霸体蓄力状态,蓄力越久伤害越高,也存在于部分武器连招的收尾段,霸体攻击免疫普通攻击打断,可压制普攻,但会被振刀完全反制。红色为振刀架势,触发后周身泛红光,专门克制蓝色霸体攻击,成功振刀可震落敌人武器,自身进入金霸体状态,衔接处决攻击打出高额伤害,是反制蓄力、逆转战局的关键技巧。

战斗系统搭配丰富的武器体系,近战武器含长剑、太刀、阔刀、长枪、匕首等,远程有弓箭、火炮、连弩等,每种武器攻击模组、连招、蓄力特性完全不同。长剑擅长中距离剑气消耗,连招流畅易上手;太刀滑步蓄力压制力强,升龙连招适合空战;阔刀范围大、霸体稳定,磐石架势可格挡反击;匕首攻速快、灵活性高,适合近身闪步缠斗。远程武器用于消耗、探点与压制,搭配散射、射程等魂玉可强化效果,战斗中可随时切换远近武器,适配不同距离与场景的攻防需求。
身法操作是战斗系统的重要组成,滑步、闪避、跳跃、蹲伏、壁击、飞索等动作,可规避伤害、取消攻击后摇、衔接连招、调整站位。短闪快速规避攻击,长闪抓敌方僵直,滑步蓄力可改变攻击节奏,壁击能借助地形打出无僵直高伤攻击,飞索不仅是位移工具,还能用于追击、逃生、拉身位,甚至抓取场景道具制造范围伤害。精力条管理影响战斗流畅度,攻击、闪避、蓄力都会消耗精力,耗尽后会陷入僵直,需合理分配精力,避免连续操作导致真空期被反击。

战斗系统还包含英雄技能与魂玉系统,每位英雄有专属F技能与奥义,技能可控制、输出、防御、辅助,奥义为大范围强力技能,能改变团战局势。魂玉分通用与武器专属,可强化攻击、防御、位移、续航等属性,如凤凰羽强化长剑剑气,精力夺取让攻击回复精力,护甲粉末天赐提升甲药效果,合理搭配魂玉能适配不同武器与打法,放大战斗优势。实战中需结合三角克制、武器特性、身法、技能与魂玉,通过预判、骗招、博弈打出操作,同时利用地形、资源与队友配合,提升战斗胜率。